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교과서 밖의 세계를 탐험하다: 랜드마크 탐험관 V2

“어떻게 하면 아이들이 교과서 밖의 넓은 세상을 생생하게 경험하게 할 수 있을까?” 텍스트로 배우는 랜드마크와 직접 그 앞에 서보는 경험 사이의 간극을 좁히기 위해 **<랜드마크 탐험관="" V2="">**를 개발했습니다. 이 프로젝트는 단순한 지리 정보 전달을 넘어, AI를 활용한 **타임머신 요소**를 결합하여 아이들을 능동적인 디지털 탐험가로 만듭니다.


랜드마크 탐험관 V2의 핵심 기능

<랜드마크 탐험관="" V2="">는 **스토리텔링**과 **타임머신** 요소를 결합하여 몰입도 높은 학습 경험을 제공합니다. ### 1. 자기 주도적 탐험 경로 선택 * **세계 지도 기반:** 학생들은 세계지도에 표시된 **100개의 랜드마크**들을 보며 스스로 가고 싶은 곳을 선택하고 탐험합니다. * **성취 효능감:** 탐험을 마치고 발급받는 **공식 수료증(Certificate of Exploration)**에는 자신의 이름과 학교명이 새겨져 있어, 해냈다는 **성취 효능감**을 맛볼 수 있습니다. ### 2. 타임머신 기능: 과거와 미래를 넘나드는 융합적 사고 단순히 랜드마크의 **현재 모습만 보는 것은 반쪽짜리 공부**입니다. 타임머신 기능은 과거의 역사적 순간과 미래의 상상력을 연결하도록 돕습니다. | 탐험 질문 | 기대하는 융합적 사고 | | :--- | :--- | | "이집트 피라미드의 **건설 당시** 모습은 어땠을까?" | 역사, 고대 건축 기술, 사회 구조 | | "미래의 뉴욕은 어떤 모습일까?" | 도시 계획, 기술 발전, 사회 변화에 대한 상상력 | 이러한 질문을 던지고 시각적으로 확인하는 과정에서 **역사, 기술, 사회를 아우르는 융합적 사고**의 기회를 제공합니다. --- ## 수업 및 가정 활용 가이드 이 플랫폼은 교실과 가정에서 다양한 방식으로 활용될 수 있습니다. 1. **사회/지리 시간:** * 세계 지도를 펴놓고 각자 탐험하고 싶은 **대륙을 정해 랜드마크를 조사**하게 합니다. 2. **창의적 체험활동:** * **나만의 여권 만들기 활동**과 연계하여, 탐험 후 수료증을 출력해 포트폴리오에 담습니다. 3. **가정 연계 학습:** * 부모님과 함께 **주말 랜선 여행**을 떠나고, 그 대화 내용을 기록하게 하면 훌륭한 가족 활동 및 학습 기록이 됩니다. --- ## 기술 정보 및 바로 가기 * **API 사용:** 본 프로젝트는 **구글 Gemini API**를 활용하여 타임머신 콘텐츠 생성 등의 기능을 구현했습니다. * **사용 안내:** 사용을 위해 직접 발급받으신 Gemini API 키를 입력(https://aistudio.google.com/api-keys) 하셔야 하며, 기본 내장된 API 키를 이용해 테스트해 보실 수 있습니다. **바로 가기**: [https://landmark-v2.vercel.app/](https://landmark-v2.vercel.app/) ![이미지](/assets/landmark-v2-1.jpg) ![이미지](/assets/landmark-v2-2.jpg) ![이미지](/assets/landmark-v2-3.jpg) ![이미지](/assets/landmark-v2-4.jpg) ![이미지](/assets/landmark-v2-5.jpg) ![이미지](/assets/landmark-v2-6.jpg) ![이미지](/assets/landmark-v2-7.jpg) ![이미지](/assets/landmark-v2-8.jpg)